3dmax2010
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3dmax2010是一款目前3dsmax软件中最经典的三维动画制图软件,3dmax2010软件具备强劲的建模能力,可便捷地建立、营造和界定各种各样环境和细致的人物角色,3dmax2010软件也可与Arnold、V-Ray、Iray和mentalray等流行渲染软件紧密结合,造就出出色的情景和令人震惊的视觉冲击,是现阶段流行的游戏和设计方案数据可视化三维建模、动漫和渲染软件。
3dmax2010软件介绍
就目前而言,3dmax2010虽然不是最新版本,但却非常的实用,新增了很多功能,包括预览功能增强、建模工具增加等等;同时增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、 HDRI、soft shadows、硬件反锯齿等效果。3dmax2010给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。 3dmax2010此次版本升级其最大的改进包括一整套多边形(Poly)建模工具飞跃式的增强——Graphite(石墨建模工具),此外还有Viewport(窗口)实时显示增强、Review 3的引入、xView Mesh Analyzer模型分析工具以及ProOptimizer(超级优化)修改器、更强大的场景管理、与其他软件整合能力等共约350项的改进与增强。3dmax2010软件功能
1、Slate 材质编辑器:使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。 2、Quicksilver 硬件渲染器:使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持 alpha 和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。 3、Containers 本地编辑:通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。 4、建模与纹理改进:利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。 5、3dMax材质的视口显示:利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。3dmax2010软件特色
一、新的创造性工具 新的石墨建模工具与材质管理器两项就包含了至少100个新工具,以帮助艺术家更加简洁方便的实现他们的创意。 增强的实时窗口显示功能使艺术家能够在视图中更加直观地看到类似最终渲染的效果。如软阴影、曝光控制、Ambient Occlusion等等这些特性都是实时的。这可以帮助艺术家更快地对作品作出判断,以方便下一步的制作。 二、强大的新资源及场景管理能力 艺术家现在能构建一个强有力的资源工作流,来帮助他们组织一个复杂的场景,并且在处理复杂场景或物体时,就像处理一个独立物体那样简单。 新的材质管理器能帮助艺术家更加便捷地处理材质与物体之间的关系,在处理极其复杂场景时,会显著地提升工作效率。 新的xView面分析技术可以对场景中的模型进行系统的分析,以帮助艺术家找出模型存在的问题,并得出相应的解决方案。 三、增强软件互动性及流水线整合能力 3dmax2010是第一个支持mental images公司开发的mental mill技术的动画软件。该项技术能让用户开发、测试,以创造基于硬件基础上的Shader(着色器),构建更加复杂的Shader,以用于软件或硬件的渲染。并且这些都是实时的! 增强OBJ格式导入的支持,同时ProOptimizer修改器的引入使其与Autodesk Mudbox软件的协同工作变得更加便利。 增加对C#和.Net语言的支持,使开发人员能够对3ds Max做出适合他们语言种类的二次开发。3dmax2010常见问题
一、3dmax2010怎么复制? 按住shift拖动,或者阵列,或者右键clone 二、3dmax2010怎么降低模型高度? 1.使用缩放工具对其进行缩放操作,其中绝对缩放可以对模型三个轴向任意缩放,偏移缩放可以将模型按百分比等比缩放。 2.将单位设置改掉,Max里所有已经做好的模型都将被改变实际尺寸。Max里单位设置有两个,一个是系统单位,一个是显示单位,将单位改为米,会使模型实际尺寸增大1000倍 三、3dmax2010怎么贴图? 1.选中你的模型,然后打开材质编辑器,按将材质指定给选定对象 2.然后点击漫反射旁边的小正方形,打开材质贴图浏览器,选择位图 3.选中你要贴上的贴图,现在贴图载入了,不过还得按下 在视口中显示贴图,才能在视图中看到贴图效果 四、3dmax2010怎么做石膏线? 通过修改器扫描、放样和倒角剖面来实现。 首先在顶视图画出要做的石膏位置的路径轮廓线,然后在侧视图画出石膏线的样式轮廓,接下来可以通过以上三个修改器中任意一个通过以路径为基础拾取图形或者以图形为基础拾取路径实现石膏线的立体化。 要注意扫面、放样和倒角剖面的区别。 扫面适用于大部分情况,包括路径不连接有弧线等情况。放样只能适用于连续性路径,不可出现断线。倒角剖面在常规图形绘制中比较稳定,适用于造型规整的方形石膏线。 扫面和倒角剖面都是在修改器列表中,放样在创建几何体下的复合对象里面。 五、3dmax2010怎么删除对象? delete 如果刚刚创建,就ctrl+z本类最新
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